S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - грандиозная модификация от зарубежных модостроителей. Уже довольно долго все фанаты сталкера с нетерпением ждут выхода lost alpha. Дата выхода мода Stalker Lost Alpha постоянно откладывалась, но сейчас известно, что модификацию стоит ожидать во второй половине 2011 года. На скриншотах ниже, можно увидеть, что лост альфа возращает забытую атмосферу в игру, ту атмосферу, которая была еще в ранних версиях игры Stalker: Oblivion Lost. Также разработчики добавили новые локации, абсолютно новую сюжетную линию и много прочего. Все новости по проекту Lost Alpha mod вы сможете найти на этой странице.
В этой длинной статье собраны интересные события, связанные с Lost Alpha, а также интересная информация от разработчиков. Здесь также можно найти факты, о которых нигде ранее не говорилось - поехали!
Июнь 2012: Неразбериха и мнимая «заморозка» проекта в начале лета 2012.
В конце мая 2012 Dezodor отправился в Голландию на работу, не подозревая, что там у него не будет доступа к Интернету в течение месяца. Тем временем у главного программиста, в конце учебного года, были экзамены в университете. Экзамены у программиста были сложные, поэтому он был занят более чем в течение месяца. Из-за отсутствия дизайнера уровней и главы команды, как и главного программиста, некоторые участники разработки подумали, что проект умер, и написали об этом на форумах. Как только Dezodor приехал в Роттердам, он смог выйти в Сеть – тогда он узнал о большом беспорядке и начал исправлять ситуацию. Проект вовсе не умер, просто разработчики решили работать тихо, практически перестав общаться с сообществом. Выкладывали только календари и 5 скриншотов, без информации. И на то была причина. Проект подвергся большим изменениям, и на тот момент было большое количество движковых и скриптовых багов. В конце июля ситуация стабилизировалась и все успокоились. Релиз всё ещё был запланирован на третий квартал 2012 (июль-сентябрь).Сентябрьский перенос
Летом на Facebook, на странице компании GSC, многие обсуждали Lost Alpha, из-за чего Dezodor снова стал переписываться с GSC, в основном с одним из менеджеров по продажам. Ранее GSC не были заинтересованы в LA из-за недостатка времени и проблем в компании, возникших в декабре 2011, но летом 2012 GSC согласились вновь опробовать игру, но когда? В конце сентября, как раз когда Dezowave планировали её выпустить. «Сказать по правде, это было своего рода спасением, т.к. в LA на тот момент ещё оставались движковые баги, которые не позволяли пройти сюжет до конца без вылетов. После презентации билда Lost Alpha, GSC ещё несколько месяцев молчали, а потом сказали, что т.к. Lost Alpha ещё не готов, и если GSC хочет выпустить его как коммерческий продукт, то Dezowave должны провести большую работу по доработке.» Тогда Dezodor решил выложить новости на moddb, но ситуацию было сложно объяснить, потому что не было уверенности в будущем проекта – всё зависело от его качества, которое, по надеждам разработчиков, было достаточно высоким. Но это была такая информация, которой в тот момент никто не мог поделиться. Работа шла медленно, но хорошо. Было исправлено много багов, а движок был обновлён, чтобы гораздо лучше использовать ресурсы современных ПК.Декабрь был интересным месяцем:
Lost Alpha победила в «Мод Года 2012» в номинации «Лучший мод года в разработке по мнению игроков». Для этого события разработчики подготовили небольшое соревнование, победители которого могли выбрать, какой уровень будет показан в новом видео. Победители выбрали «Подземелья Припяти».Видео Подземелий Припяти
«Никто не доделывал Подземелья Припяти до конца. Это был лишь план-концепт для «Anarchy Cell» (раннее название приквела «Чистое Небо»). У GSC остались только черновые объекты, мы их расширили, исправили, сделали новые текстуры и добавили внутренний декор (трубы, мусор, вода, освещение, другие объекты и конечно A-Life с сюжетом). У нас ушёл почти год на то чтобы достигнуть того, что у нас есть сейчас. Вы не можете сравнить нашу версию подземелий с чем либо, т.к. ничего похожего не существует. GSC также переделали подземелья для «Зова Припяти», но там всё выглядит совсем по другому. Я надеюсь, теперь всё ясно.»Новогоднее видео 2013 Также велись работы над новогодним видео, но главный дизайнер Cromm Сruac был на праздниках, а потом у него было много работы, поэтому Dezodor решил сделать трейлер самостоятельно, и получилось совсем неплохо. Первый квартал 2013 Lost Alpha – платный аддон?
Весной 2013, в одном из интервью, менеджер продаж GSC сказал, что если качество Lost Alpha будет достаточно высоким, то мод может быть официально выпущен как новый аддон к S.T.A.L.K.E.R. – таким образом, слухи о «пLAтности» официально подтвердились. Тогда Dezodor прокомментировал ту информацию: “Ну да, это практически всё объясняет, теперь народ будет знать немного больше о причинах переноса игры. Качественный релиз очень важен.» Также Dezowave поделились информацией. Что Lost Alpha является отдельной игрой (без нужды установки поверх ТЧ), неважно захочет GSC выпускать Lost Alpha как официальный аддон или разрешит выпустить его бесплатно. Информация о сотрудничестве Dezowave и GSC уже выкладывалась ранее на этом сайте: ссылка
Как вы можете видеть, новая растительность выглядит очень хорошо и естественно. Мы рады, что мы приняли решение заменить старые модели на вот эти новые. Так же вы заметите что мы оставили старые модели, но наложение текстур и геометрия были подправлены."
"Наконец скомпилировал ЧАЭС с большим количеством деталей и объектов."
Кто нибудь слышал что бармен собирается открыть арену для боёв около Бара на этой неделе? Я не уверен что это произойдёт, я имею в виду... Разве нормальный человек стал-бы биться с мутантам ради денег и веселья в публичном месте??!! Это что, средневековье что-ли?! Эй, Бармен, ты меня слышал? Или мне тебя теперь Цезарем называть? Прекрати тратить наше время на эти никчёмные идеи. Народ, не слушайте его!
31 марта исполняется 5 лет со дня начала разработки модификации S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha. Учитывая такой долгий срок разработки неправильно будет наконец не порадовать фанатов в такой юбилейный день, поэтому в данный момент, насколько мне известно, принимается решение и производится (возможно и не производится, разные источники доносят разную информацию) заливка одной из сборок сервер gameru.net (по другой информации - на другой).
Цитатаfen1x
Командующий парадом приносит свои извинения, у него форс-мажорные обстоятельства. И в качестве привета просит, чтобы вы скачали эти патчики вдобавок к 39 архивам: Патч 1 | Патч 2 | Патч 3
Разработчики: dez0wave group Платформа: v 1.0007 Дата выхода: 26.04.2014 Официальный сайт dezowave.com
Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор: Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц. Оперативная память: 2GB 800MHz DDR2 VGA: ATI 9800 или NVIDIA 9600 Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.
Для полного динамического освещения: Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц Оперативная память: 4 Гб или более. VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 9800GTX или выше. Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.
«Билдота»
1. EAX. 2. Блудмарки. 3. Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5. Билдовское освещение от источников света. 6. Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7. Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8. Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9. Примерно 30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10. Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11. Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12. Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13. Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14. Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15. Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1. Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2. Ремонт, модернизация оружия и брони. 3. Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4. R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5. Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6. Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7. Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8. Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9. Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).