Wo1fRam, Скинь скрин того,что у тебя лежит внутри папки scripts_plugins?
Добавлено (13.10.2013, 17:48) --------------------------------------------- Кто знает,как сделать Выброс в ТЧ?Я нашёл какую-то левую инфу...но немного не понял её в одном месте и даже не пробовал сделать пока что.
Возрожденный, там скрипты и плагины для Майки и батник для монтирования виртуального диска Х Вотъ
А есть же отдельно выброс из ОГСМ. А то, как многие предлагают - фигня. Если играл в Историю Прибоя, то поймёшь о чём я. Никто в укрытия не уходит, все просто падают и валяются. А потом встают как ни в чём не бывало
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Wo1fRam, да играл.Там еще по моему двигаться нельзя,если спрятаться не успел=/Не,мне из Истории Прибоя Выброс не нужен да и мне нужен такой Выброс,чтобы ГГ дох во время него.С Пси-излучением и прочим.Буду искать,что ж!
P.S. Кто в курсе,блок с иконой ГГ(там еще ранг,репутация и прочее),требует скрипта?Если да,то какого?
Добавлено (15.10.2013, 19:58) --------------------------------------------- Какие файлы отвечают за способности мутантов?(Интерес)
Возрожденный, вообще ацдц умеет компилить только стандартные аномалии/артефакты/оружие/итемы и так далее. Если ты пропишешь новую аномалию(например), то он не скомпилит спавн, так как не знает "Шо эта за анамалия неизвестная и непонятная??" В принципе тут может спасти либо xrSpawner, либо универсальный ацдц. И то и другое смотри в каталоге файлов.Также вполне может быть, что твой pl-файл повредился. Если остался архив с ацдц, попробуй заново распаковать.
Набор символов? Затем еще что-то про версию и т.д.
Кратко: данный acdc предназначен для распаковки all.spawn/level.spawn от любого билда, начиная с 1465. Информацию о версии спавна скрипт берет из параметров cse_abstract первой читаемой секции (version и script_version), в соответствии с чем и распаковывает спавн. Принадлежность объектов к уровням определяется по game.graph. Добавлена также экспериментальная функция конвертирования спавна из одной версии в другую. На данный момент поддерживаются все версии сталкера, начиная со 2го патча ТЧ.
Использование: Кладете all.spawn (или level.spawn) и game.graph в папку с программой, делаете батник (команды ниже), запускаете батник, радуетесь жизни. Если распаковываете level.spawn, game.graph, очевидно, не нужен.
-o - папка для распакованного спавна. Если не задана, спавн распаковывается в корневую папку -l - ключ для декомпиляции level.spawn -2942 - ключ для распаковки спавна первого патча ТЧ.
- название локации, для которой конвертируется спавн. Для конвертации спавна всех локаций из all.spawn ставить all.
-game1 - задание старой версии спавна в формате <ключ старой версии>,<старый начальный game_vertex_id локации>. Разделитель - запятая, без пробелов! -game2 - задание новой версии спавна в формате <ключ новой версии>,<новый начальный game_vertex_id локации>. Разделитель - запятая, без пробелов!
- имя ltx, в котором находится спавн. -game1 - задание старого начального game_vertex_id локации. -game2 - задание нового начального game_vertex_id локации. -way - заставляет программу также обрабатывать way.
====================================== Список ключей версий:
-soc1 - ТЧ, начиная со 2го патча, а также билд 3120 -cs0 - финалка ЧН -cs3 - 3 патч ЧН -cs4 - 4 патч ЧН и выше -cop - ЗП (любой патч)
История правок:
18 мая 2011 [+] добавлена поддержка встроенных в спавн графов.
17 мая 2011 [i] исправлены stkutils, в прошлую версию попали скрипты от обычного acdc [+] добавлена функция массовой замены вертексов в распакованном спавне [+] добавлена функция определения принадлежности объекта к уровню по глобальному графу. Больше никакой возни с level.pm
15 мая 2011 [i] исправлена распаковка некоторых level.spawn от третьего патча ЧН.
================================================================ Копирайты: ACDC для ТЧ - bardak, для ЗП - bardak, Kolmogor. Все остальное - K.D. Используйте/выкладывайте где и как хотите, с указанием авторов.
Вот что они за народ,а?Если делают что,то делали бы понятно.
P.S.Я сделал небольшую охрану Бункера Учёных на Янтаре.Но охрана получилась слишком правдоподобная.При первом же случае уходят в самоволку .Увидят снорка в километре и догонять его.Конечно же,не возвращаются.А что бы они например погнались за снорком убили его и возвращались на место,это логика нужна или пути?Или то и другое?
Логика нужна. А без пути они просто не будут знать, куда возвращаться. И можно еще радиус установить, тогда они не будут гоняться за тушканом на другом конце локации
А можно сделать чтобы они например стояли на местах,но давали отпор мутантам?Например стоит военный,идут зомбаки и он начинает по ним стрелять,при этом никуда не отходя?
P.S. А у кого-нибудь есть озвучка сталкеров английская?!Чтобы по английски балакали.У меня есть,но только наёмников.И то там пять-шесть фраз.Чего ждешь сталкер?,Огонь,Убери ствол и еще орут что-то во время боя.Очень похож на Call of Duty.Но мне нужна озвучка военных.Английская.Может у кого-нибудь у товарищей есть английская версия.
Выдрать то конечно не проблема.Проблема скачать.Да и стоит качать только из-за трёх папок military?(2 голоса так и 1 в противогазе);)...Это если бы так кто-нить скинул,отдельные папки,другое дело!)