Ну, что если заходишь за определенный рубеж, то они достают шпалеры ( ), орут куда ты гад этакий лезешь и начинают шмалять. Это делается так: по примеру из гайда по созданию телепортов создаешь квадрат, при заходе в который будет выполняться функция. Там это функция перемещения, а ты вставляй функцию изменения отношений (делай Прапора и КО врагами). Не забудь проверку на наличие поршня (который даст Прапор в диалоге отдачи аптечек) вставить! Можно еще выдавать поршень, а на него уже будет реагировать тот же Прапор (логика).
Граждане...особливо те,кто в моделях шарит.Вот у меня 8 моделей сталкеров.(стандартные я заменяю.)...так всего к ним 109 текстур(щиталь не ленильса!).Но SDK видит их только если их просто копирнуть в папку textures.Без каких либо дополнительных папок.Эти модели на ЗП,а я их перегнать на ТЧ хочу.Как можно модели прописать текстуры?Допустим в папке textures я создам папку abc и туда копирну все 109 текстур.Затем к модели как-нить можно прописать путь к этой папке?
Самый простой способ переписать путь - открыть модель ВинХексом (это редактор кода) и переписать путь. Но тогда кол-во символов должно быть таким же. Как это сделать в СДК я не знаю(
В том же СДК переназначить. В Actor Editor открывай модель, справа выбирай вкладку Surfaces, выбирай группы по одной. Внизу будут настройки. Там же и текстура настраивается, увидишь.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
О,все заработало! Wo1fRam, грац))))Ты открыл для меня кучу возможностей)))Спасибо тебе)А вот еще кто знает...допустим я хочу прицепить кармашки на куртку сталкеру или флягу(экспериментально)...для таких целей какая лучше всего программа подойдет?
Вот кто знает,у меня есть модель.Она на ЗП(я переделываю на ТЧ).Я в joint_tool выделяю кость root_stalker-жму ОК.Затем bip01 и снова жму ОК,а модель раз и переворачивается.Затем в игре соответственно НПС ходит на голове,в прямом смысле слова.Как исправить такую беду?
P.S. Как приблизить модель как на скрине у Wo1fRam-а?
Вот кто знает,у меня есть модель.Она на ЗП(я переделываю на ТЧ).Я в joint_tool выделяю кость root_stalker-жму ОК.Затем bip01 и снова жму ОК,а модель раз и переворачивается.Затем в игре соответственно НПС ходит на голове,в прямом смысле слова.Как исправить такую беду?
А это тестово.Он и стоил 0 рублей сначала ...купил его затем у Сидора.Патроны ПМ-овские прописал для теста стрельбы)Сейчас уже все назад исправил)И цену и патрончики,новые добавил)
Могу раскрыть секрет как спавнить в инвентарь вещи с начала игры как в ЗП, то есть через файлик character_desc_general.xml Хотя это не такой уж и секрет, я уже видос записывал. Кстати, надо чтобы кто-нибудь распаковал all.spawn ТЧ, скинул мне секцию актора, я её поправлю, потом надо будет протестить и мне спавн скинуть. Я с АСДС дел иметь не хочу, но хочется проверить всё же. Да и для статьи пригодится Кто возьмётся?
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!