Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [stops] in inaccessible for object [esc_sidor_guard]
С воякой я разобрался.Теперь смотрит куда надо ...Но вот что за вылет?
Черт!Теперь я снова не могу подключить локации.Вылетает типа Гейм-граф не соответствует спавну...как-то так.Все делал точь-в-точь как в Сталкер Мэп Пак 1.Вылеты,вылеты,вылеты....
[meet] use = true use_wpn = true meet_talk_enabled = true
Но я что-то упустил вроде как...Чтобы walker схема работала.Мне если присобачить строчку в [logic], под active = remark1,то будет все работать?И можно ли в all.spawn сделать логику?Чтобы допустим бандиты сидели у костерка,активно питались,горланили песни и т.д.
Добавлено (19.01.2014, 11:31) --------------------------------------------- Вылет при переходе в тёмную Долину.Ничего не трогал,сразу говорю.
Цитата
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ph_door.script:31: attempt to index field 'joint' (a nil value)
если присобачить строчку в [logic], под active = remark1,то будет все работать?
Не будет. Активная логика может быть только одна. Можно или вписать содержимое этой логики в секцию активной, или сменить активную на walker, а при подходе ГГ переходить на remark1. А вообще, если я не ошибаюсь, walker не очень подходит для активной логики, у нее вроде как есть свое назначение.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_remark.script:68: attempt to index global 'st' (a nil value)
Захожу значит в бункер к Сахарову и тут вылет как *****,что я аж ******,не понимая,что за *****.Немного подумав,я заглянул в этот ****** скриптовый файл.И ***** не понял!
Изменял.Но не я.А скорее всего Разработчик мода.Фриплейного.Был вылет еще при переходе в Припять.Тоже постоянный.Но я его исправить смог.А с Сахаровым не могу.Кстати,а вот у меня скрины из игры,если я вставлю их,прописав код "IMAGE"...Они ведь огромные.Они форум опять не "уничтожат"?Или мне прикреплением ставить?
Полностью,почти))),рабочая секция спавна бандита Йоги.Вылет,когда пытаешься залезть к нему в вагон.Видимо он видит ГГ и пытается сказать прописанную фразу,но её нет.Странно,ведь я прописал её в папку sounds\character_voice.Или я неправильно прописал её в секции,фразу эту?
Добавлено (21.01.2014, 13:56) --------------------------------------------- Извиняюсь,за ужасное качество,это все при добавлении сделалось
Возрожденный, если я не ошибаюсь (а я скорее всего не ошибаюсь), то в логику прописывается не сам звуковой файл, а имя звуковой темы, которая может содержать несколько файлов. Это сделано для того, чтобы НПС мог говорить рандомные фразы. Тебе нужно создать звуковую тему, прописать в нее файл с приветственной речью Йоги и прописать тему в логику. Но где идет описание тем я, увы, не знаю.