Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активисты форума
Авторитеты форума
Bioshock 2

Ответил: WurDalaK
Mass Effect

Ответил: greendayone82
Dead Space

Ответил: greendayone82
Беседы у костра

Создал: WurDalaK; ответов: 2105
Вопросы по модострою

Создал: WurDalaK; ответов: 1161
Ходка №1

Создал: Алеся; ответов: 301
Какой трек у вас сейчас и...

Создал: Never; ответов: 65
Злой админ

Создал: WurDalaK; ответов: 54
WurDalaK

Постов: 2057
Возрожденный

Постов: 1621
Wo1fRam

Постов: 592
Алеся

Постов: 183
Marsel

Постов: 174
WurDalaK

Уважение: 28
Venus

Уважение: 23
Never

Уважение: 17
Возрожденный

Уважение: 13
Wo1fRam

Уважение: 13

Модератор форума: WurDalaK  
Форум » Уроки по созданию модов » Конфиги, скрипты и прочие мелочи » Вопросы по модострою
Вопросы по модострою
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 17.02.2014, 11:55 | Сообщение # 1051
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Мне кстати показалось странным.. Почему засветился только бинокль?

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 17.02.2014, 12:00 | Сообщение # 1052
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
Почему засветился только бинокль?


Не только он. Ослепительно засветились бетонные поверхности, кафельные. Солнечные лучи. Просто невыносимо засветились. Может и еще чего, я дальше Деревни новичков не смотрел. Заменил user.ltx на чистый, новый. Такие глюки пропали.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 17.02.2014, 12:19 | Сообщение # 1053
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Цитата Возрожденный ()
Ослепительно засветились

Орбитом обложили biggrin

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 17.02.2014, 12:35 | Сообщение # 1054
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
Орбитом обложили


Если бы:). Да только мне такая ослепительная белизна не нужна, хоть я и исправил, все протестировал...удалил. Душа просит чего-то большего. Сейчас учусь логику ковырять. Заспавнил военного на Кордоне у костерка. Думаю, как сделать, чтобы после диалога он отводил ГГ на Блокпост. Но там ведь все враги и этот вояка тоже враг. Вот и смотрю логику ищу если нужно рестрикторы...не знаю только их ли надо, в логике Кузнецова. Чтобы на Блокпосте военные-враги в ГГ не стреляли.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 17.02.2014, 16:10 | Сообщение # 1055
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Ты хочешь сделать вояк просто нейтралами или чтобы они были врагами но не стреляли? Если второе, то нужна логика) А может быть и гулаг, не знаю surprised

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 17.02.2014, 16:53 | Сообщение # 1056
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
сделать вояк просто нейтралами


Хах))Да это как сделать я конечно знаю. Легче простого)...Но мне не это надо. Меченый(Стрелок) сталкер, а значит военные ему враги. Поэтому мне получается наверное нужен:

Цитата WurDalaK ()
гулаг


Только как его создать?И логику какую желательно бы узнать...только логики нет у Кузнецова и его солдат. Поэтому гулаг нужен.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 18.02.2014, 01:26 | Сообщение # 1057
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Цитата Возрожденный ()
только логики нет у Кузнецова

А вот тут ты как раз и ошибаешься. Он же при подходе ГГ базарит всякие вещи? Значит есть логика. Попробуй посмотреть его секцию в спавне, там должна быть ссылка на файл.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 18.02.2014, 05:29 | Сообщение # 1058
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
там должна быть ссылка на файл.


Хм...вот его секция спавна:

Цитата
[1121]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_bridge_soldier5
position = 54.940990447998,1.28171360492706,176.510284423828
direction = -0.178974166512489,0.0498554445803165,0.274486839771271

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_soldier_commander

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 97
distance = 16.7999992370605
level_vertex_id = 340543
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = < [smart_terrains]
esc_bridge = true
END
story_id = 32

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 54.940990447998,1.28171360492706,176.510284423828
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.0498554445803165,-0.178974166512489,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 0,2,0,2,0
predicate4 = 0,0,2,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties


Смарт_террейн нужен...наверное.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 18.02.2014, 14:49 | Сообщение # 1059
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Мне кажется что это секция одного из других солдафонов. Это точно та секция?

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 18.02.2014, 15:19 | Сообщение # 1060
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
WurDalaK, Может и не его. Но написано же:

Цитата
esc_soldier_commander


Остальные идут стандартные солдатские. И у всех:

Цитата


[smart_terrains]
esc_bridge = true


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 18.02.2014, 15:30 | Сообщение # 1061
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Не знаю тогда.. Смотри содержимое террайна. Если там написано то что тебе нужно, то создавай свой на его основе.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 18.02.2014, 15:47 | Сообщение # 1062
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Вот сам смарт:

Цитата
[1116]
; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = esc_bridge
position = 54.1429138183594,1.37737941741943,177.461547851563
direction = -0.139198794960976,0.0533808320760727,0.382552564144135

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 98
distance = 14.6999998092651
level_vertex_id = 339599
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = < [smart_terrain]
type = esc_bridge
capacity = 6
groups = 0,5
respawn = esc_respawn_inventory_box_0003
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2.86660003662109

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; se_smart_terrain properties


И что тут к чему...одному Григоровичу известно...


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 18.02.2014, 16:14 | Сообщение # 1063
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Нее, тут логики нету. Попробуй посмотреть в гулаге, под которым они находятся.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 18.02.2014, 17:18 | Сообщение # 1064
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
Попробуй посмотреть в гулаге


Это скрипты. Ну во-первых я не нашел, а во-вторых ни-че-го-ше-нь-ки не понял оттуда.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 18.02.2014, 19:03 | Сообщение # 1065
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Ну тогда я не знаю вообще sad

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Marsel
Дата: Четверг, 20.02.2014, 18:46 | Сообщение # 1066
Статус
Сталкер
Группа Сталкер
Сообщений 174
Награды 1
Замечания 0%
-
4
+
Привет, товарищи! biggrin
Подскажите, пожалуйста, чем можно распаковать all.spawn кроме ACDC ? И можно ли добавить сталкерам возможность бросать гранаты и прятаться за укрытиями, как в ЧН ?)
 
Великобритания  Возрожденный
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:09 | Сообщение # 1067
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Привет, товарищ! На сколько мне известно, all.spawn можно распаковать только с помощью ACDC. Для того чтобы сталкеры кидали гранаты есть ведь AI-Pack. Ну, а чтобы сталкеры прятались в укрытия это надо анимации из ЧН выковыривать и в ТЧ вставлять.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:27 | Сообщение # 1068
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Marsel, all.spawn можно изменять двумя способами: распаковать с помощью ACDC и изменять текстовые файлы, а потом обратно запаковать, а можно править напрямую через xrSpawner. Притом если изменить спавн xrSpawner-ом, то его невозможно будет распаковать ACDC. ВЕРОЯТНО он станет нераспаковывающимся только если добавить секцию, отсутствующую в конфигурационном файле ACDC. Есть еще третий способ - СДК. Выбор за тобой.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Marsel
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:29 | Сообщение # 1069
Статус
Сталкер
Группа Сталкер
Сообщений 174
Награды 1
Замечания 0%
-
4
+
Цитата Возрожденный ()
есть ведь AI-Pack

Где его можно найти и куда его закидывать? О_о

Цитата Возрожденный ()
это надо анимации из ЧН выковыривать и в ТЧ вставлять.

Очень трудоёмкий процесс?) Или можно просто перекопировать модели OGF из ЧН ?

Цитата Возрожденный ()
all.spawn можно распаковать только с помощью ACDC.

ACDC у меня есть, а как им пользоваться - не знаю. Вот, что у меня вышло. -__-
 
Великобритания  Возрожденный
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:35 | Сообщение # 1070
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Перенос анимаций это конечно не перенос моделей НПС. Там с СДК работать надо. Я не умею переносить анимации. Да и не знаю возможно ли эти "боевые анимации" перенести вообще. Никто из мододелкиных вроде еще не переносил.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Marsel
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:49 | Сообщение # 1071
Статус
Сталкер
Группа Сталкер
Сообщений 174
Награды 1
Замечания 0%
-
4
+
Цитата WurDalaK ()
all.spawn можно изменять двумя способами: распаковать с помощью ACDC

У меня нет никакой распаковки. Сейчас я смог открыть файл universal_acdc.pl с помощью блокнота, но что делать дальше - не знаю. Надеюсь, тут не нужна прога для чтения файлов формата ".pl" ? smile

Цитата WurDalaK ()
править напрямую через xrSpawner

Мне нужно именно распаковать, чтобы задать логику НПС. smile

Цитата WurDalaK ()
Есть еще третий способ - СДК

Непонятный редактор с английским дисплеем для меня точно не вариант. sad

Цитата Возрожденный ()
Никто из мододелкиных вроде еще не переносил.

Даже в самых крутых солянках? Хм, странно. Не думал, что это настолько сложно.)
 
  WurDalaK
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:49 | Сообщение # 1072
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Цитата Marsel ()
У меня нет никакой распаковки. Сейчас я смог открыть файл universal_acdc.pl с помощью блокнота, но что делать дальше - не знаю. Надеюсь, тут не нужна прога для чтения файлов формата ".pl" ?

Почитай гайд по распаковке, там написано что нужен ActivePerl

Цитата Marsel ()
Мне нужно именно распаковать, чтобы задать логику НПС

В xrSpawner можно логику задать, там есть специальное окно для этого.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Marsel
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:50 | Сообщение # 1073
Статус
Сталкер
Группа Сталкер
Сообщений 174
Награды 1
Замечания 0%
-
4
+
Возрожденный, ну как Фотошоп? Нормально пашет?)
 
  WurDalaK
Дата: Четверг, 20.02.2014, 22:56 | Сообщение # 1074
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Не туда написал) Исправил свой пост, посмотри выше.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Marsel
Дата: Четверг, 20.02.2014, 23:20 | Сообщение # 1075
Статус
Сталкер
Группа Сталкер
Сообщений 174
Награды 1
Замечания 0%
-
4
+
Цитата WurDalaK ()
В xrSpawner можно логику задать, там есть специальное окно для этого.

Как это сделать? Подскажи, пожалуйста. biggrin

Добавлено (20.02.2014, 23:00)
---------------------------------------------

Цитата WurDalaK ()
Не туда написал) Исправил свой пост, посмотри выше.

А тем временем я уже установил ActivePerl. =D

Добавлено (20.02.2014, 23:09)
---------------------------------------------
Всё, я, кажется нашёл, спасибо.)

Добавлено (20.02.2014, 23:20)
---------------------------------------------
Теперь я не могу найти в списке НПС, которого заспавнил через скрипт. Что делать? =\

 
Форум » Уроки по созданию модов » Конфиги, скрипты и прочие мелочи » Вопросы по модострою
Поиск:
Мини-чат
Яндекс.Метрика