Я задумывался о такой вещи.Например есть НПС,который чинит броню и снарягу.У него выполняешь квесты,помогаешь ему,а потом его можно брать в напарники и вместе с ним исследовать Зону(аля Fallout,напарник,да + еще он чинит снарягу.).Или допустим НПС медик.Или танк какой-нибудь с крутым стволом и в крутой броне(Чак Норрис).Конечно это бред наверное....но в чем-то затея немного любопытная....К чему это я?Да вот к чему.С технарём и терминатором я разобрался.Остался медик(потом еще кто-нить будет).Медик,медик....но нужно ведь,чтобы он лечил?Хоть через диалог.Как в ЗП.Кто копал ЗП,может знает как там организовано лечение медиками ГГ?
Добавлено (02.11.2013, 21:53) --------------------------------------------- И еще я мучаюсь со сверх сложным диалогом,который давненько откладывал в сторону.Мне нужно написать диалог,с различными вариантами ответов ГГ.Например вернусь к лидеру "Долга":
ГГ: -Я хотел бы стать солдатом "Долга"! Воронин: -Ты - вольный сталкер, так? Что, почувствовал всё-таки, что Зона - опухоль на теле Земли? Хорошо. «Долг» всегда готов принять в свои ряды человека, верного определённым идеалам. Один из наших идеалов - дисциплина, так что после вступления в «Долг» быть разгильдяем у тебя уже не получится. Не испугался? Готов стать одним из нас? ГГ: -Готов,товарищ генерал! Воронин: -Вольно. Можно оправиться и никакого курения: «Долгу» нужны здоровые бойцы. Знаком с нашим уставом? ГГ: [1]-Так точно! [2]-Никак нет. ======Не могу сделать два варианта ответа для ГГ! Воронин: -Хорошо. Прежде всего у нас тут железная дисциплина и строгая субординация. Приказы не обсуждаются, а выполняются. Основная наша задача - борьба с порождениями Зоны и анархистами из «Свободы». Когда-нибудь мы очистим мир от монстров, аномалий и «свободовцев». Если этого не сделать, завтра Зона может прийти в наши дома и прибрать наших близких. Наш долг - освободить мир от этой язвы! Ясно, боец? ГГ: -Так точно!Готов служить "Долгу"! Воронин: -Отлично. Солдат, поздравляю со вступлением в «Долг». Так, вроде всё. Приступить к несению долга!
Ну тут все просто. Пиши не один next, а два. Тогда будет разветвление диалога. Главное, чтобы это не у Воронина было, а то игра или будет ставить первый, или вылетать в блэкскрин
То есть,ты имеешь в виду,что вступлю в "Долг" не я,а Воронин? Не,я помню,что все диалоги начинаются со слов Меченого,ну а там дальше шагать в том же духе,через один.Но в этом случае в одном месте через два.
Нет, я имею в виду что Воронин не будет знать, что именно ему говорить Кстати, могу посоветовать писать диалоги через Dialog Editor. Не знаю кто автор, может быть сами ГСЦ Очень удобная прога! Главное, если ставишь action, пиши текст в последнюю очередь, а то может не сработать)
Вопрос насчет "свободы НПС".....при разблокировке гулагов(я никагда такова не делал,прикинь а? )мутанты,допустим снорки,я добавил его так:
В \gamedata\config\misc\general_lair сначала было так:
Цитата
[l02_garbage] boar = weak, normal flesh = weak, normal dog = weak, normal pseudodog = weak zombie = weak, normal
Потом я добавил строчку после зомби вот такую:
Цитата
snork = weak, normal, strong
Но снорков на Свалке нету и я сколько раз все тестил,попутно заглядывал на Свалку и все обыскивал 33 раза...нету снорков.Почему так?Что я делаю неправильно?Помогите,это вообще как важно!
Респавна?Блин...это мы не проходили,это нам не задавали....
А кто знает,вот я увеличил скорость слепой собаки(а то оригинальная скорость довольно тупая...собака не может догнать человека?!),а как сделать чтобы она при атаке прыгала на ГГ,как псевдособака,пытаясь сбить с ног?Или когда видела допустим,был шанс того,что она припадала к земле и кралась,с рычанием.Это все анимации надо какие-то добавлять или логику как-то прописывать?(Простите за тупой вопрос и нубство:))Как вообще можно смотреть анимации сталкеров и мутантов?С помощью СДК?
Добавлено (05.11.2013, 18:52) --------------------------------------------- Я наконец-то покопал погоду.Что-то удалил,что-то добавил.Но у меня вылет,когда я перехожу в Темную Долину.
Цитата
Expression : it!=WeatherCycles.end() Function : CEnvironment::SetWeather File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\Environment.cpp Line : 133 Description : Invalid weather name. Arguments : pripyat
Я 100500 раз все перепроверил.Все равно этот вылет при переходе....
Ура-а-а-а-а-а!!!!Я исправил этот чертов вылет,который изрядно вы...нес мне мозги А гулаги,что я их раскрыл для всех НПС и мутантов действительно работают....у меня в Темной Долина монстровник натуральный!И парочку фанатиков встретил:)+ наконец перенёс Пси-Излучение из ЧН.И ГГ теперь глохнет и слышит голоса и шепот в голове,когда попал под Пси-Воздействие Да и парочку красивых закатов и моментов показать хочу....Ну,мне действительно нравиться:)на скринах выглядит не так красиво,как в игре и не так уютно:(...Еще скоро с СДК обращаться научусь,вот тогда-то!Создам Сталкер 2 У меня вопрос еще глобального масштаба...по поводу детекторов...Как вернуть в игру детекторы?Там же есть три вида.Желтый такой,серый и как у Круглова с синим экраном.
Добавлено (07.11.2013, 17:48) --------------------------------------------- Как перевести этот вылет?!Опять с этим AI паком проблемы.Я не хочу пихать в игру из него абсолютно все.Думаю функция "тамагочи"(переодевание НПС) совершенно лишняя.Встретить новичка в экзоскелете по моему полнейший бред=/....Наверное я что-то упустил и не добавил,раз этот вылет(Следует заметить что когда устанавливаешь его полностью игра тоже вылетает...требует каких-то левых НПС-ов).
Цитата
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ....k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\scripts\rx_ai.script:68: attempt to call field 'net_spawn' (a nil value)
К своему ужасу и негодованию я заметил,что охранник Сидоровича дезертировал!Куда...я так и не знаю....но когда я его заспавнил(снова,потому что тогда то сносил геймдату полностью и заново мод начал делать),он стоял строго на месте.Стоило мне убежать далеко от бункера,как страж исчез!Что делать?
Это для непися.Отставить панику Вылетает при переходе на любую локу или только на ЧАЭС? Попробуй убрать последние изменения бинд_сталкера (если они были).
Только на ЧАЭС.Хотел Гауссовку проверить.Короче вылет такой.Я появился на ЧАЭС.Бегу,забегаю в ворота,бегу до первого здания.Сбивают вертолёт,появляется таймер...если пробежать дальше-вылет...Попробую в биндере покопаться...может действительно что-то туда добавил не то....
Я папку скрипт снес напрочь...заменил на новую,не изменённую...все равно вылет!Блин...так все круто получалось в моде...уже и квесты сложные пытался делать..(я пока только простые могу,принеси документы например,пару гранаток и т.д.),и погоду клёвую...и гулаги....и монстров подправил...и модели сталкеров почти все....Блин,из-за чего он может быть-то....может...вот я снес скрипт папку...и новую игру начать надо?
А ты что, при тестах загружал сохранки? Вообще то правильно (на мой взгляд, если что) каждый раз НГ стартовать. А сохранять/загружать уже на финальных стадиях.
Добавлено (10.11.2013, 18:12) --------------------------------------------- Как прописывать пути? Вот у меня допустим есть солдафон,как сделать чтобы он ходил вперёд и назад?