Ребята, установил мод, дающий разнообразие боям на арене (бои с мутантами, тотализатор и т.д.). Но, опять же, создатель не смог не добавить чего-нибудь ещё, о чём к тому же не упомянул в описании. Я выделил в рамки те изменения, которые хочу вернуть. Как это сделать, подскажите?
То есть ты хочешь вернуть стандартный худ назад?Тогда тебе нужно заменить файл ui_hud.dds.Этот файл находиться в textures\ui.Но найди сперва чистый ui_hud.dds,а потом пихай в эту папку ui...с заменой файла.
Сперва надо создать сам ПДА на классе аптечки или антирада. То есть, чтобы его можно было использовать. Надеюсь, знаешь как)
Абижаещь,канэщна знау!
А вот со скриптами вообще не понял.Куда пихать,точнее между чем и чем:
Код
function actor_binder:use_object(obj) имя_скрипта.имя_функции(obj) end
И вот это:
Код
--Ниже пишем что будет, если использовать предмет if obj_sect == "секция" then -- Если секция предмета "секция", то --//тут вписываются различные эффекты (выдача сообщений, отыгрывание звука, спавн, убийство, выдача инфопоршня и т.п.\\-- end
function actor_binder:use_object(obj) имя_скрипта.имя_функции(obj) end
Это нужно пихать в бинд, но МЕЖДУ функциями. Можно в самый конец файла.
ЦитатаВозрожденный ()
--Ниже пишем что будет, если использовать предмет if obj_sect == "секция" then -- Если секция предмета "секция", то --//тут вписываются различные эффекты (выдача сообщений, отыгрывание звука, спавн, убийство, выдача инфопоршня и т.п.\\-- end
А это нужно вставить в новый файл, который нужно сохранить с расширением .script Не забудь написать имя функции во втором и название_файла.имя_функции в первом. И секцию своего ПДА вместо слова "секция"
Добавлено (07.02.2014, 19:36) --------------------------------------------- Посоветуйте, пожалуйста, мод, который изменял бы погоду на Янтаре, Радаре, в Припяти и Тёмной долине (для ЧАЭС и ЧАЭС-2 необязательно, желательно без других модов).
Возрожденный, вот пример функции "Используем ПДА Волка (к примеру, название секции pda_wolf)- выводится сообшение"
Код
if obj_sect == "pda_wolf" then news_manager.send_tip(db.actor, "Текст сообщения", nil, nil, 5000) end
При использовании ПДА игроку будет выдано сообщение "Текст сообщения", которое провисит на экране 5 секунд (число 5000 = 5000 миллисекунд). Только функцию выдачи смс я взял из ЗП, но должна работать. Если заработает, то я запилю тутор и там уже выложу всякие функции на выдачу поршня и т.п.
Marsel, погоду можно самостоятельно исправить. Найди в папке config файл game_maps_single.ltx и в нём поправь пару строк, сейчас поясню. Там каждая секция отвечает за локацию. Например, [l01_escape] - это Кордон, а [l04_darkvalley] - Тёмная Долина. Есть в каждой секции параметр, отвечающий за погоду - weathers. На Кордоне обыкновенная погода, поэтому параметр равен default. Вот этот default и ставь в параметр погоды на нужной локации
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Marsel, погоду можно самостоятельно исправить. Найди в папке config файл game_maps_single.ltx и в нём поправь пару строк, сейчас поясню. Там каждая секция отвечает за локацию. Например, [l01_escape] - это Кордон, а [l04_darkvalley] - Тёмная Долина. Есть в каждой секции параметр, отвечающий за погоду - weathers. На Кордоне обыкновенная погода, поэтому параметр равен default. Вот этот default и ставь в параметр погоды на нужной локации
Возрожденный, это же у тебя заготовка не только для ПДА Волка. Можно даже аптечки сделать как в "Смерти Вопреки". Тоже на этом коллбэке базируется. Можешь и так назвать, если не потеряешь) А вообще назови лучше pda_use. Мало ли, что двиг может выкинуть, если знакомое название найдёт)
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Возрожденный, функцию правильно написал. Но сами коллбэки забыл зарегать. Поправил. Во втором файле всё норм, если я сам дал правильную функцию выдачи СМС
З.Ы. Яндекс Диск? Зарегался всё же?)
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Ха-ха!!Работает!!Офигеть;)))))Теперь бы еще додумать,как сделать,чтобы не просто инфу выдавало,а именно координаты тайника какие-либо.Или инфу в КПК.Но это попозже.
Возрожденный, на АМК есть адаптированные анимации из ЧН в ТЧ. Только их надо ручками вставлять, через ActorEditor прикреплять к модели, а уж на локу ставить геморно - через вей-поинты, а не смарт-каверы как в ЧН/ЗП