А вот это ты брось! Что - получил десяток вылетов и все, лапки кверху? У меня вылетов были сотни! И что? Я бросил не из за них, а из-за недостатка опыта и терпения. А про вольфа я вообще молчу - он такую махину делает, там наверное вылеты исчислялись тысячами! Так что
Цитата (Wo1fRam)
Отставить панику, солдат!
Насчет вылета: пробуй заново, еще раз. Где-то ты накосячил. И дай скрипт, который ты написал.
Я добавил строчку alife():create("my_stalker",vector():set(-205.28602600098,-20.031658172607 ,-141.06430053711),47841,57) в bind_stalker.script и вылет пропал и НПС заспавнился;)))))))))...Но я взял примитивную логику из другого мода.Просто стоять на месте,а как сделать так чтобы он сидел и рассказывал истории,играл на гитаре,ел и т.д?скиньте ссылку на урок.В интете всякий бред появляется.
Мне очень интересно, куда ты добавил эту строчку? В бинде пишутся постоянно обновляемые функции, которые вызываются игрой постоянно. Чтобы она вызывалась всего один раз надо прописать специальную конструкцию, в которую заключить функцию. Насчет логики - странно, я думал что добавлял статью. Жди гайд
if self.bCheckStart then printf("SET DEFAULT INFOS")
if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then После вот этой фигни я прописал ту строчку)))Уже 10 штук на Кордоне заспавнил и 6 человек на Свалке;)Как это не странно даже не вылетает;))))
Добавлено (07.07.2013, 18:48) --------------------------------------------- Да кстати с логикой я уже разобрался,мне теперь надо чуть-чуть другую...чтобы НПС сидел на одном колене,и держал оружие навскидку...ну короче как в ЗП когда они сидят и ждут после боя.Только мне надо чтоб он постоянно так стоял.
Скачал пакет локаций для ТЧ.Но при запуске игры выдаёт вот это...
Цитата
Expression : fatal error Function : CStringTable::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp Line : 53 Description : <no expression> Arguments : string table xml file not found string_table_desc_trg.xml, for language rus
Я спавню бандита на АТП.Квестового.Ну то есть по заданию Волка его надо будет убить.И получается что Шустрого тогда никак не спасти.Этот бандит когда появляется он сразу бежит и убивает сталкера.А мне нужно чтобы Шустрый оставался жив.Другие бандиты которые на АТП ведь его не убивают,они подчиняются своей логике?Какой?
Напиши функцию, чтобы Шустрый стал другом этому бандиту. Или шерсти логику стандартных бандитов с АТП. А вот где ее найти я, увы, не знаю. Ковыряй спавн, ищи этих бандосов.
Возможно ли через скрипт задать такую логику НПС,чтобы он ходил туда и обратно,патрулировал местность?Если нужно,то это железнодорожная насыпь,Кордон,где дырка в заборе.
Такая логика у вояк на блокпосте. Просто напиши новый путь с новыми координатами в спавне и прописывай неписю. Насчет смены логики через скрипт - не знаю, думаю что проще в логику вписать инфопоршень и при его получении переход на другую секцию. Вроде в гайде это есть.
WurDalaK, Помнишь ты говорил что скачивал у кого-то Ai-Pack?Можешь дать ссылку?В инете не рабочие.уже второй раз скачиваю теперь вылетает что не хватает кое-какого файла.Хотя я докачал до конца.
Вот такой вылет когда переносишь зомбированного из ЧН в ТЧ.Может я не ту анимацию выбрал?Я нажал короче actor,там был еще такой раздел stalker_zombi я его нажал и выбрал анимацию которая там была...
Добавлено (12.07.2013, 01:19) --------------------------------------------- Как не странно надо было выбрать три детали:
1)stalker_animation 2)zombie_animation 3)critical_hit_grup. И вуа-ля!Вылет пропал,игра запустилась,а бедный волк превратился в зомбированного.
Сообщение отредактировал Возрожденный - Пятница, 12.07.2013, 01:21
Понят)Кто знает как сделать чтоб сталкеры у костра играли еще и на губной гармошке?ну и рассказывали истории,не анекдоты,а истории.В инете пишут "в кастом дате сталкера";)))))Это где вообще?В какой папке?
Кастом дата - это логика, грубо говоря. Дата пишется в спавне, если непись спавнится через него. Как раз во второй или 3-й части гайда по логике расписывалось добавление историй
С гармошкой и историями облом.Вылет без лога.Пришлось всё спешно менять назад.Хотел попробовать поменять базы НПС местами.Ну то есть Агропром подарить "Долгу",Тёмную Долину "Свободе",Склады Военным,а бар бандитам.Не ну соответственно и лидеров добавить и торговцев и т.д.Но штука в том,что эти паразиты берут и разбегаются кто куда.Не стоят на месте.Что делать?Может оставить затею с базами.
Сообщение отредактировал Возрожденный - Суббота, 13.07.2013, 20:20
Возрожденный, Логика, гулаги. На сталкерине покопайся. А может и тут есть. И смотри оригинальные файлы. Помог бы, да распакованного ТЧ под рукой нету, да и с мобилы всё больше пишу.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
WurDalaK, Так я так и делал))))Они не стоят на месте,вот например на вышке стоял военный,я ему скин "Долга" и озвучку "Долга" сделал,он берет и уходит оттуда во FreePlay.Хотя обычно далеко от базы не отходит,дохнет в аномалии.