Ну я,как бы собирался вообще сделать все модели правозатворными.То есть,это вылет не из-за Бизона?Хм-м-м...из-за чего тогда?Неужели из-за кабанов...у меня модели ЗП-шные...хотя...я ведь с ними играл уже,тестил.Все работает.Из-за чего блин тогда=/
Есть еще вопрос.Возможно ли сделать некоторых НПСов "невидимыми" для КПК.Ну,чтобы они не отмечались на КПК цифрой,точкой и в контактах их не было.Просто мне так хочется.Приходит сообщение ГГ,что есть дешёвый проводник вглубь Зоны и место где он сейчас отдыхает.ГГ идёт в указанную точку,его там ждет мужичок в плаще.В ходе разговора проводник берет с ГГ немного денег и ведёт его за насыпь на Кордоне,к разрушенному домику где Лис.Но заранее мужичок предупреждает ГГ что должен встретиться со своим другом.Ну,так вот ГГ и чувак заходят в дом и вуаля.Домишку окружают несколько непонятно откуда взявшихся бандосов(я хотел их запрятать,а когда ГГ зайдет в дом,они на корточках выползают из-за кустов).Затем мужичок наставляет на ГГ ствол и говорит(фраза бандитов из ЧН)-И даже не рыпайся фраер!Заходит еще один бандос и говорит:-Молодца!Вот так вот и стой!И...грабят ГГ.Забирают все вещи,а потом говорят-Вали отсюда.Если ГГ не уходит,на него нападают и мочат соответственно.Конечно можно сделать спавн бандитов сразу же,как ГГ и мужик заходят в дом.Но это уже Матрица какая-то.Из под земли получается выходят...
Можно попробовать прописать им класс мутантов Хотя, лично я думаю что не сработает. Чем тебя не устраивает вариант спавна? Как раз: сныкались - ПДА выключили. А когда спалились, уже и включить можно
Добавлено (12.11.2013, 18:29) --------------------------------------------- Этот Бизон ПП-19 офигел вообще=/...У меня есть модель.я её вставил в игру(я описывал вылет ранее,с анимациями).Теперь новый вылет.
Цитата
Expression : fatal error Function : weapon_hud_value::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\WeaponHUD.cpp Line : 34 Description : Arguments : There is no 'muzzle' bone for weapon 'wpn_bizon_hud'.
Некоторые товарищи,сказали так:
Цитата
В указанной секции оружия (обычно это худ-модель), в данном случае wpn_bizon_hud, для параметра fire_bone указана неверная кость (muzzle).
Мне нужно найти и исправить ошибку....В модели как я понимаю?Блин модель-то не моя.Да и так исправлять я не умею....при переделывании из ЧН в ТЧ,ничего такого сложного делать не надо.
Цитата (Wo1fRam) Нет вида от второго лица. Двойка по языкознанию. Первое лицо - я, третье лицо - он. Второе лицо - ты... Как это выглядит? Есть вид от первого лица, вид от третьего с фиксированной камерой и вид от третьего со свободной камерой.
ЦитатаВозрожденный ()
Мне нужно найти и исправить ошибку....В модели как я понимаю?Блин модель-то не моя.Да и так исправлять я не умею....при переделывании из ЧН в ТЧ,ничего такого сложного делать не надо.
Смотри гайды по моделям. В милке проще всего, наверное. Посмотри список костей модели. Скорее всего автор ошибся одной буквой в конфиге
Возрожденный, ну дык. Проверено лично Я ещё не понимаю, зачем люди двиг ковыряют. И получают те же яйца, только в профиль. Зато сравни труд: рыться в бесконечных кодах, выискивая нужную комбинацию, или вписать в ярлык пять знаков, считая пробел? Правда, автонаводка на шифт иногда напрягает и чтобы поговорить или подобрать что-то надо выгибнуться
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Правда, автонаводка на шифт иногда напрягает и чтобы поговорить или подобрать что-то надо выгибнуться
Или переключиться на нужный вид)
Граждане!Нужна очень глобальная помощь.Первый раз я попробую создать тяжёлый квест.На Бункере учёных у меня стоит охрана(я её правда доработаю потом).Но её могут убить ведь?Как сделать так:
1) Охрану убили,говорим с Сахаровым по этому поводу.Получаем квест "Найти новую охрану". 2) Идём к Лукашу\Воронину\Новый НПС\ и предложим им отправить помощь.Воронин и Лукаш отправят отрядец(конечно же отрядец спавнится сразу на Янтаре после диалога),а новый НПС идёт туда сам + его группа(тоже,но когда ГГ отойдёт далеко от него). Возвращаемся на Янтарь,видим новую охрану, говорим с профессором и получаем вкусняшки.У меня все готово в принципе...и профили НПС и координаты для их появления и диалоги почти.Осталось в главном разобраться в инфопоршнях...ну и в общем.Помогите,пожалуйста!Квест конечно основан на ЗП,но мне так немного легче пока что оператся на другие части.
Частично придумал) приду домой - распишу)Итак) Первое: в логигу охране пишешь условие, что если нпс мертв - давать гг поршень. В предондишн диалога с Сахаровым ставишь функцию, в ней прописываешь проверку на наличие всех инфопоршней (которые будут выдаваться по мере смерти гардов). Если все поршни собраны - выводить диалог с найме новой охраны и активировать квест. Идем к кому надо, просим пацанов. Попросили, они сразу заспавнились у бункера (можно прописать им логику старых гардов, чтобы можно было и после их смерти попросить новую охрану). Ну и потом обратно к Сахару за сахаром
В предондишн диалога с Сахаровым ставишь функцию, в ней прописываешь проверку на наличие всех инфопоршней (которые будут выдаваться по мере смерти гардов)
Еще бы узнать,как прописать эту функцию)
Добавлено (15.11.2013, 17:04) --------------------------------------------- Блин!Только сейчас заметил,что у меня давний баг не исчез.С охранником-дезертиром.
Цитата
no_move = true
Не помогает.Остался path_look или как его... WurDalaK, ты писал,с одним path_look-ом...эт как?Вот допустим координаты а,b,c...персонаж xxx...как сделать?Может чью-нибудь из way-копирнуть....
Гениально Сейчас поищу на компе и в интернете.. Вроде на компе была она)Я попробую сейчас на компе поискать, в инете не нашел. Но вообще, можно просто в ряд несколько обычных проверок прописать и все)
Ох,как это все сложно Рановато наверное взялся,за столь сложное дело Хах,пока нечего делать было,модельку перенёс ....А как сделать,чтобы НПС-ы при виде ГГ здоровались с ним?!Вот прям только что эта мысль в голову пришла)
Вот, запилил еще одну статейку по диалогам. Там какая-то функция мелькает) По приветам: надо в логику неписям прописать звуковую тему, которая будет проигрываться при подходе ГГ на определенную дистанцию. Это 100500% есть в уже выложенных гайдах по логике.
Если я не ошибаюсь, бар изначально открыт для посещения, и стандартного инфопоршня на пропуск именно в бар нет. А вот на базу (где сам Воронин) изначально допуск закрыт. И чтобу нормально пускали, нужен инфопоршень
Цитата
bar_dolg_base_pass
Если будешь реализовывать квест на пропуск в бар, то могу подсказать, как можно реализовать их агрессию при входе.
Ну мне вот как надо.На Блокпосте на Свалке стоит отряд Долга,там еще лидер Прапор.Они же шпалерами машут и говорят:-Сталкер типа вали отсюда,мы кого попало не пропускаем.А я по примеру квеста с Пличко,хочу сделать пропуск в Бар.Чтобы они ворота открыли.Подхожу к Прапору,беру квест...допустим принести 10 аптечек.Аптечки принес,Прапор говорит спасибки и ворота открываются.
Если будешь реализовывать квест на пропуск в бар, то могу подсказать, как можно реализовать их агрессию при входе.
Так...в смысле реализовать агрессию при входе?
Добавлено (16.11.2013, 16:34) --------------------------------------------- Взял временно файлы ремонта из мода OGSE.При попытки что-либо починить словил вылет:
Цитата
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: .... Тени Чернобыля\gamedata\scripts\ogse_repair.script:215: attempt to call global 'isOutfit' (a nil value)